【设计花絮】    

 田中芳树是位科幻大师,其作品影响了喜欢科幻玄幻的一代人。这个游戏制作灵感也起源予大师的《亚尔斯兰战记》,虽然风格受其熏陶,但情节对话和人物都是崭新的,而游戏战斗模式本来想完全按照《英雄无敌III》来做的,但是由于手机屏幕的限制,我们只好采取了折中的方式,依然采用“英雄”+“部队”的方式进行回合制战斗,但取消了速度限制,均是全屏攻击。另外,这讲述的本是个凄美的爱情故事,融入了战争的要素,配合着精心编辑的音乐,情节的高潮部分还是相当感人的。

【构思过程】    

 神话这个题材的构思来自予《宝莲灯》,母子的亲情融合在游戏的进行中。采用横版形式,主要为了体现人物的造型动作,其中主角的子弹和保险特效是我们制作的颇为得意的部分,游戏整体的感觉相当大气,具有很强亲和力。另外一点就是背景音乐的选取,曾经有借用成龙金喜善主演的电影《神话》的主题音乐的打算,但是考虑到版权问题只得作罢,后来设计师重新编辑了新的主题音乐,听起来感觉似乎更胜一筹,其实,即使不玩游戏,听听这些音乐本身就是一种享受了:)

【原画生成】    
《星球大战》的精彩部分在于它的前传,我们也借用了下经典,这个游戏也是作为《血色纹章》的前传出现的,作为续作,功能模块上加入了完整的任务系统,交通工具除了船只还多了飞艇(因为要去天空之城),另外主要人物多了个喜欢搞怪的“路路通”和女大王“潘多拉”,当然,随着剧情深入,还会接触到形形色色的NPC角色,他们都有各自的性格和处事方式。当时正好看了《钢之炼金术士》,其中一首《brother》催人泪下,于是乎,咳咳,编辑了下,融入了我们的游戏。不过,midi的音质确实和mp3相差较远,也算是差强人意了=。=
【设计师工作人员介绍】    

《神话》开发开发团队: 程序:余耀之(余晓曦),主程,擅长发掘C语言的深层次应用,头脑灵活,多愁善感加激情澎湃 美术:张如风(张耀斌),主美,对于人物和物体造型把握有相当造诣,画工细腻精美,直追大师 策划:杨亦凡(杨宁),主设,介于初学和大师级之间的拾荒者 测试:杨晔,主测,兢兢业业完成每步测试环节,一丝不苟的态度是零返工的坚定保障